MBS TKKG Gansterjagd

6,99

Helle Aufregung in der Millionenstadt: Ein Juwelendieb treibt sein Unwesen und hat schon mehrere Villen ausgeraubt!

Ein Fall für TKKG, die nachts in zwei Teams ausschwärmen und versuchen, den Dieb zu schnappen.
Vorausschauendes Denken ist gefragt – sowohl für den Spieler, der die Rolle des Gangsters übernimmt, als auch für die Spieler, die beide TKKG Teams bewegen. Zahlenchips geben dabei vor, wie weit gezogen werden darf.

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